Nama : Rini Hasanah
Kelas : 4PA16
NPM : 17513741
Sistem Informasi, Sistem Informasi
Psikologi, dan Sistem Informasi Berbasis Komputer
A. Pengertian
Sistem Informasi
Sistem
informasi terdiri dari kata kata “system” dan “informasi”. Sistem Informasi : Menurut O’Brian dikutip
oleh Yakub (2012:17) pada buku Pengantar Sistem Informasi, sistem informasi
(information system) merupakan kombinasi teratur dari orang-orang, perangkat
keras, perangkat lunak, jaringan komunikasi, dan sumber daya data yang
mengumpulkan, mengubah, menyebarkan informasi dalam sebuah organisasi.
B. Sistem
Informasi Psikologi
Psikologi
adalah ilmu yang mempelajari tingkah laku manusia dan proses mentalnya. Dari penjelasan diatas,maka dapat kita
simpulkan bahwa Sistem Informasi Psikologi adalah suatu sistem atau tata cara
yang merupakan kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media,
prosedur dan pengendalian yang dimaksudkan untuk mengumpulkan, mengolah, dan
menyimpan data mengenai perilaku terlihat maupun tidak terlihat secara langsung
serta proses mental yang terjadi pada manusia sehingga data tersebut dapat
diubah menjadi informasi yang dapat digunakan untuk tujuan tertentu seperti
tujuan penelitian (Purnomo, 2012).
C. Sistem
Informasi Berbasis Komputer (CBIS)
Sistem Informasi Berbasis Komputer (CBIS) adalah
system informasi untuk pemprosesan dan penyebaran informasi yang mengandalkan
perangkat keras dan lunak computer (Laudon & Laudon, 2008). Stair (dalam
Al-Fatta, 2007) menjelaskan bahwa system infomasi berbasis computer (CBIS)
dalam suatu organisasi terdiri dari komponen-komponen berikut : Perangkat
keras, Perangkat lunak, Database, Telekomunikasi, dan Manusia.
Tipe-tipe CBIS dibedakan menjadi beberapa, yaitu : Transsction Processing Systems (TPS), Management Information Systems (MIS), Decision Support Systems (DSS), dan Expert
System and Artificial Intellegence
(ES & AI).
Arsitektur
Komputer dan Jaringan
A. Arsitektur Jaringan
Stone (1980) salah satu arsitek komputer terkenal,
menggunakan definisi berikut: "arsitektur komputer adalah disiplin yang
ditujukan untuk desain komputer yang sangat spesifik dan dari satu koleksi
komputer blok bangunan umum.
Pada saat ini, banyak computer masih menggunakan arsitektur
computer yang diusulkan oleh John Von Neumann pada tahun 1940an, yakni
arsitektur Von Naumann. Arsitektur Von Naumann, menggambarkan computer dengan
empat bagian utama yakni,
1. Arithmetic
And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi
pengolahan data komputer.
2. Memori Utama, berfungsi sebagai
penyimpan data
3. Control
Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara
keseluruhan.
4. I/O,
berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
Tingakatan
dalam arsitektur komputer terdiri dari dua, yaitu Tingkatan dasar arsitektur computer
dan Multilayerd Machine.
B. Arsitektur
Jaringan
Arsitektur jaringan computer
membahas aturan umun yang digunakan untuk mendefinisikan bagaimana protocol yang
berbeda system saling berinteraksi untuk melayani pengguna. Arsitektur jaringan
terdiri dari protocol dan kumpulan layer yang dibutuhkan dalam menjalankan
sebuah aplikasi. Kebanyakan arsitektur jaringan disusun dalam urutan lapisan
atau level untuk mengurangi komlpelsitas pendesain sehingga timbul hierarki
protocol jaringan.
Model Arsitektur Jaringan OSI (Open
System Interconnection), terdiri dari Layer kontrol fisik, Layer hubungan data,
Layer jaringan, Layer transport, Layer session, Layer perentasi dan Layer
aplikasi. Kombinasi layer-layer arsitektur jaringan adalah mendefinisikan
fungsionalitas dari jaringan wireless secara utuh. Berdasarkan ukuran fisik
area yang dapat dicakup, jaringan wireless terbagi menjadi
beberapa kategori. Beberapa tipe jaringan wireless secara umum
mempunyai karakteristik yang hampir sama dengan jaringan kabel tradisional. Jaringan
wireless diantaranta Personal Area Network (PAN), Local Area
Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), dan Wide
Area Network (WAN). Selain berdasarkan ruang lingkup, jaringan juga
bisa dikelompokkan berdasarkan topologi. Paling tidak ada beberapa jenis
jaringan yang dikelompokkan berdasarkan topologi, yaitu : Topologi Bus,
Topologi Star, Topologi
Ring, Topologi Tree dan Topologi Loop.
Artificial Intellegence (Kecerdasan
Buatan) dan Sistem Pakar
A. Artificial Intellegence
Kecerdasan
buatan adalah suatu ilmu yang mempelajar cara membuat computer melakukan
sesuatu seperti yang dilakukan oleh manusia (Minsky, 1989). Ada tiga tujuan
kecerdasan buatan, yaitu membuat computer lebih cerdas, Mengerti tentang
kecerdasan, dan membuat mesin lebih berguna.
Konsep kecerdasan buatan terdiri beberapa konsep, yaitu Turing
test, Pemprosesan simbolik, Heuristik, Penarikan kesimpulan dan Pencocokan
pola.
B. Sistem
Pakar
Sistem pakar adalah
sistem berbasis computer yang menggunakan pengetahuan, fakta dan teknik
penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hany adapat dipecahkan oleh
seorang pakar dalam bidang tersebut (Maryin dan Oxman, 1988). Orang-orang yang
terlibat dalam sistem pakar yaitu Pakar (domain
expert), Pembangun pengetahuan (knowledge
engineer), Pengguna (user), dan Pembangun
sitem (system engineer).
Contoh kecerdasan yang
ingin saya buat dimasa depan yang berhungan dengan bidang pendidikan:
1. Dalam
bidang pendidikan, saya ingin membuat aplikasi yang bagus dan asik untuk sarana
belajar bahasa dari berbagai Negara, yang dapat diakses oleh semua orang. Sehingga
mudah untuk mendapatkan pngetahuan dan pembelajaran.