Rabu, 11 Januari 2017

Rangkuman tugas 1-3 (softskill)

Nama : Rini Hasanah
Kelas : 4PA16
NPM : 17513741


Sistem Informasi, Sistem Informasi Psikologi, dan Sistem Informasi Berbasis Komputer
A.    Pengertian Sistem Informasi
Sistem informasi terdiri dari kata kata “system” dan “informasi”.  Sistem Informasi : Menurut O’Brian dikutip oleh Yakub (2012:17) pada buku Pengantar Sistem Informasi, sistem informasi (information system) merupakan kombinasi teratur dari orang-orang, perangkat keras, perangkat lunak, jaringan komunikasi, dan sumber daya data yang mengumpulkan, mengubah, menyebarkan informasi dalam sebuah organisasi.

B.     Sistem Informasi Psikologi
Psikologi adalah ilmu yang mempelajari tingkah laku manusia dan proses mentalnya. Dari penjelasan diatas,maka dapat kita simpulkan bahwa Sistem Informasi Psikologi adalah suatu sistem atau tata cara yang merupakan kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang dimaksudkan untuk mengumpulkan, mengolah, dan menyimpan data mengenai perilaku terlihat maupun tidak terlihat secara langsung serta proses mental yang terjadi pada manusia sehingga data tersebut dapat diubah menjadi informasi yang dapat digunakan untuk tujuan tertentu seperti tujuan penelitian (Purnomo, 2012).

C.     Sistem Informasi Berbasis Komputer (CBIS)
Sistem Informasi Berbasis Komputer (CBIS) adalah system informasi untuk pemprosesan dan penyebaran informasi yang mengandalkan perangkat keras dan lunak computer (Laudon & Laudon, 2008). Stair (dalam Al-Fatta, 2007) menjelaskan bahwa system infomasi berbasis computer (CBIS) dalam suatu organisasi terdiri dari komponen-komponen berikut : Perangkat keras, Perangkat lunak, Database, Telekomunikasi, dan Manusia.
Tipe-tipe CBIS dibedakan menjadi beberapa, yaitu : Transsction Processing Systems (TPS), Management Information Systems (MIS), Decision Support Systems (DSS), dan Expert System and Artificial Intellegence (ES & AI).


Arsitektur Komputer dan Jaringan
A.    Arsitektur Jaringan
Stone (1980) salah satu arsitek komputer terkenal, menggunakan definisi berikut: "arsitektur komputer adalah disiplin yang ditujukan untuk desain komputer yang sangat spesifik dan dari satu koleksi komputer blok bangunan umum.
Pada saat ini, banyak computer masih menggunakan arsitektur computer yang diusulkan oleh John Von Neumann pada tahun 1940an, yakni arsitektur Von Naumann. Arsitektur Von Naumann, menggambarkan computer dengan empat bagian utama yakni,
1.  Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer.
2.  Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data
3. Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan.
4.  I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
Tingakatan dalam arsitektur komputer terdiri dari dua, yaitu Tingkatan dasar arsitektur computer dan Multilayerd Machine.
B.     Arsitektur Jaringan
Arsitektur jaringan computer membahas aturan umun yang digunakan untuk mendefinisikan bagaimana protocol yang berbeda system saling berinteraksi untuk melayani pengguna. Arsitektur jaringan terdiri dari protocol dan kumpulan layer yang dibutuhkan dalam menjalankan sebuah aplikasi. Kebanyakan arsitektur jaringan disusun dalam urutan lapisan atau level untuk mengurangi komlpelsitas pendesain sehingga timbul hierarki protocol jaringan.
Model Arsitektur Jaringan OSI (Open System Interconnection), terdiri dari Layer kontrol fisik, Layer hubungan data, Layer jaringan, Layer transport, Layer session, Layer perentasi dan Layer aplikasi. Kombinasi layer-layer arsitektur jaringan adalah mendefinisikan fungsionalitas dari jaringan wireless secara utuh. Berdasarkan ukuran fisik area yang dapat dicakup, jaringan wireless terbagi menjadi beberapa kategori. Beberapa tipe jaringan wireless secara umum mempunyai karakteristik yang hampir sama dengan jaringan kabel tradisional. Jaringan wireless diantaranta Personal Area Network (PAN), Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), dan Wide Area Network (WAN). Selain berdasarkan ruang lingkup, jaringan juga bisa dikelompokkan berdasarkan topologi. Paling tidak ada beberapa jenis jaringan yang dikelompokkan berdasarkan topologi, yaitu : Topologi Bus, Topologi Star, Topologi Ring, Topologi Tree dan Topologi Loop.

Artificial Intellegence (Kecerdasan Buatan) dan Sistem Pakar

A.    Artificial Intellegence
Kecerdasan buatan adalah suatu ilmu yang mempelajar cara membuat computer melakukan sesuatu seperti yang dilakukan oleh manusia (Minsky, 1989). Ada tiga tujuan kecerdasan buatan, yaitu membuat computer lebih cerdas, Mengerti tentang kecerdasan, dan membuat mesin lebih berguna.
      Konsep kecerdasan buatan terdiri beberapa konsep, yaitu Turing test, Pemprosesan simbolik, Heuristik, Penarikan kesimpulan dan Pencocokan pola.
B.     Sistem Pakar
Sistem pakar adalah sistem berbasis computer yang menggunakan pengetahuan, fakta dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hany adapat dipecahkan oleh seorang pakar dalam bidang tersebut (Maryin dan Oxman, 1988). Orang-orang yang terlibat dalam sistem pakar yaitu Pakar (domain expert), Pembangun pengetahuan (knowledge engineer), Pengguna (user), dan Pembangun sitem (system engineer).

Contoh kecerdasan yang ingin saya buat dimasa depan yang berhungan dengan bidang pendidikan:
1.      Dalam bidang pendidikan, saya ingin membuat aplikasi yang bagus dan asik untuk sarana belajar bahasa dari berbagai Negara, yang dapat diakses oleh semua orang. Sehingga mudah untuk mendapatkan pngetahuan dan pembelajaran.